A desenvolvedora Arc System Works disponibilizou nesta segunda-feira (10) o primeiro patch de correção para a versão PC de MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

A atualização chega após uma semana de relatos generalizados sobre quedas de quadros por segundo (FPS) e instabilidade, especialmente durante partidas online.

O comunicado oficial ocorreu por meio do servidor oficial do jogo no Discord, no qual a equipe japonesa confirmou que o objetivo é equiparar a experiência entre as plataformas PS5 e PC.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls foi lançado na semana anterior para ambas as plataformas. Enquanto a versão do console da Sony roda de maneira considerada impecável, a build de PC apresentou dificuldades para sustentar 60 FPS consistentes na maioria das configurações de hardware.

A instabilidade na taxa de quadros comprometeu a jogabilidade tanto nos modos offline quanto no ambiente competitivo online, gerando lentidão expressiva e quadros de rollback elevados.

A list of game patch notes detailing various PC fixes, such as reduced CPU usage concerns, and several bug fixes with sections titled 'PC Fixes' and 'Bug Fixes'.
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O que o primeiro patch de MARVEL Tōkon: Fighting Souls entrega

Atualização Efeito prático direto
Redução da carga sobre a CPU Maior capacidade de resposta geral dos comandos e redução de problemas ligados a latência
Correção de bug de queda brusca de performance Eliminação de perdas súbitas de desempenho durante confrontos
Aprimoramento do relatório de falhas em segundo plano Rastreamento acelerado de crashes pelos desenvolvedores para ganho de estabilidade em atualizações futuras

Após um breve período de manutenção nos servidores, encerrado antes da aplicação completa do patch, jogadores de PC puderam acessar os modos offline com as melhorias já ativas.

A recepção inicial, conforme relatos da comunidade, foi positiva e muitos notaram avanços significativos na fluidez, apesar de nem todos relatarem os mesmos avanços.

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Impacto do patch na jogabilidade online

As partidas pela internet (online) representam o principal ponto de frustração desde o lançamento. Conforme testes realizados pela mídia internacional, com um PC robusto (com processador i7-13700F, placa de vídeo GeForce RTX 4080 e 32 GB de RAM), confrontos contra outros jogadores de PC se tornaram frequentemente injogáveis.

As partidas acumulavam lentidão com 5 ou mais quadros de rollback, inviabilizando a precisão dos comandos característica dos jogos de luta competitivos.

Par finalizar, ressaltamos que a expectativa da comunidade recai sobre a correção permanente desse problema, que ainda não aconteceu. O título da Arc System combina acessibilidade mecânica com profundidade tática que rivaliza com poucos jogos de luta modernos da atual geração.

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Fonte: WCCFtech