Max Payne foi lançado para PC em 23 de julho de 2001 nos Estados Unidos. Na ocasião, além da sua jogabilidade de primeira, ainda foi um dos jogos a receber dublagem em português do Brasil, sendo muito especial, portanto, também para o público brasileiro.

A Remedy Entertainment, hoje também conhecida por Control, Alan Wake e Quantum Break, desenvolveu o título na Finlândia, enquanto a Gathering of Developers assumiu o papel de publisher para os computadores da época.

A trama noir e o detetive incriminado

O jogo acompanha Max Payne, um policial nova-iorquino infiltrado e incriminado por assassinato durante a investigação da operação da droga Valquíria.

A Remedy optou por apresentar a história por meio de painéis narrados no estilo de história em quadrinhos, abandonando as tradicionais cutscenes animadas.

Mais de 200 storyboards combinaram fotografias, efeitos pintados e atuação de voz para construir o estilo neo-noir do jogo.

A abordagem demonstrou que um jogo de tiro conseguia sustentar uma história detalhada sem interromper o ritmo com longas sequências de vídeo.

Como o Bullet Time se tornou um sistema de jogabilidade

Efeitos de câmera lenta já existiam antes de Max Payne, mas a Remedy construiu todo o sistema de combate ao redor deles.

Os jogadores podiam ativar o Bullet Time manualmente, mirar em velocidade normal enquanto o mundo desacelerava e realizar mergulhos laterais atirando, com as balas cortando o ar (sim, igualzinho ao efeito popularizado pelo filme Matrix, em 1999).

O Bullet Time funcionava como recurso limitado, forçando o jogador a decidir o momento exato de usá-lo.

Sendo assim, Max Payne foi um dos primeiros jogos que transformou um efeito de câmera cinematográfico em mecânica de jogo. O sistema influenciou como os games de ação posteriores lidaram com mira e tiroteios em terceira pessoa.

A equipe da Remedy como elenco do jogo

A Remedy mantinha uma equipe de desenvolvimento pequena e utilizou funcionários, amigos e familiares como modelos para os painéis dos quadrinhos e texturas dos personagens.

O lendário roteirista Sam Lake emprestou o seu icônico rosto para dar o charme original de Max Payne, produzindo a careta fixa que se tornou um dos detalhes visuais mais marcantes do jogo.

James McCaffrey forneceu a voz de Max, separando a aparência do personagem de sua atuação. A equipe também viajou para Nova York para fotografar ruas, prédios e texturas, usadas em seguida na construção da versão ficcional da cidade dentro do jogo.

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As sequências e o futuro da franquia

O enredo continuou com Max Payne 2: The Fall of Max Payne em 2003. Eventualmente, a Rockstar Games desenvolveu Max Payne 3, lançado em 2012.

Em 2026, a franquia está longe de estar morta. O próximo projeto combinará os remakes dos dois primeiros jogos em um único título para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

A Remedy está desenvolvendo o projeto sob acordo com a Rockstar, e materiais da empresa publicados neste ano continuam listando este game como fase de produção plena.

Para finalizar, ressaltamos que nenhuma das companhias anunciou uma data de lançamento para o remake e tampouco para um hipotético Max Payne 4; contudo, por enquanto, temos muito o que esperar para comemorar o legado desta amada franquia.

E aí? Viveu as emoções dessa saga desde os primórdios? Compartilhe as suas experiências e continue acompanhando o Adrenaline!

Fonte: VideoCardZ