A Ubisoft detalhou, a poucos dias da estreia oficial, os recursos técnicos e modos gráficos de Assassin’s Creed Black Flag Resynced para PS5 e PS5 Pro. O título chega em 9 de julho para PS5 e também para Xbox Series X|S e PC.

A revelação ocorreu por meio de um trailer no Blog da PlayStation, concentrando as novidades nos aprimoramentos visuais e de desempenho da versão para os consoles da Sony.

O que o PS5 Pro entrega na experiência reformulada

A versão para PS5 Pro de Black Flag Resynced trará iluminação global com ray tracing, reflexos com ray tracing e suporte ao PSSR 2.0, a tecnologia de upscaling recentemente aprimorada pela Sony. O jogo foi reconstruído do zero na versão mais recente da engine Anvil.

A Ubisoft afirmou na publicação oficial que o processo modernizou praticamente todos os sistemas, preservando o espírito e a identidade do jogo original.

O resultado, segundo o estúdio, é uma experiência ajustada ao hardware moderno da PlayStation, com opções de 60 FPS, suporte a High Dynamic Range (HDR), Dolby Atmos e feedback tátil do DualSense.

A specification chart for Assassin's Creed Black Flag Resynced shows PS5 and PS5 Pro performance modes, detailing 'Resolution' as '2160P UPSCALED,' 'Target Performance' from '30 FPS' to '60 FPS,' and different 'Ray Tracing Usage' levels.

Os três modos gráficos disponíveis nos consoles

Em ambos os consoles, o jogo oferece os modos Desempenho, Fidelidade e Balanceado. Todos funcionam com resolução 4K reconstruída por upscaling, sendo que no PS5 Pro o processo utiliza o PSSR 2.0.

As metas de taxa de quadros por segundo (FPS) são as seguintes:

Modo gráfico Meta de FPS
Desempenho 60 FPS
Fidelidade 30 FPS
Balanceado 40 FPS

Diferença prática entre PS5 e PS5 Pro no ray tracing

A tabela de desempenho divulgada pela Ubisoft indica que a principal diferença entre as plataformas está na implementação dos recursos de ray tracing.

Jogadores do PS5 Pro terão uma qualidade superior dessas funcionalidades em relação à experiência no PS5 base.

O estúdio buscou, com essa abordagem, estabelecer algum nível de equivalência para quem não possui o console mais potente.

Ou seja: ambos os aparelhos terão acesso às tecnologias modernas, mas somente a máquina mais poderosa poderá aproveitar ao máximo todas as ferramentas gráficas, como a iluminação e os reflexos sem tantas limitações.

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A base técnica da reconstrução

Para finalizar, ao comentar a recriação de Assassin’s Creed Black Flag, a Ubisoft declarou que o objetivo não se limitou a modernizar a tecnologia.

O foco foi fortalecer a imersão, a sensação de aventura e descoberta que tornaram a jornada de Edward Kenway memorável.

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Fonte: WCCFtech