O momento aguardado por gamers entusiastas finalmente está chegando, e a data marcada é agosto! A NVIDIA revelou na Computex 2026DLSS 4.5 Ray Reconstruction, um modelo transformer de segunda geração que aprimora a qualidade de imagem com ray tracing e path tracing em jogos de PC compatíveis.

O recurso substituirá denoisers ajustados manualmente por um modelo de renderização neural que infere a aparência de pixels em áreas com ruído nos quais raios de luz não foram lançados e faz upscaling da imagem resultante para resoluções mais altas.

Ao todo, 27 títulos receberão suporte nativo via NVIDIA App, incluindo Cyberpunk 2077Alan Wake 2 e Hogwarts Legacy.

NVIDIA apresenta DLSS 4.5 com Ray Reconstruction aprimorado, mas DLSS 5 não aparece na Computex

Quatro melhorias entregues pelo DLSS 4.5 Ray Reconstruction

O novo modelo entrega melhorias em quatro aspectos principais, conforme detalhado na tabela abaixo:

Item Melhoria Detalhes técnicos
1 Denoiser eficiente A capacidade computacional cresce 35% e o processamento de parâmetros aumenta 20%, mantendo desempenho similar ao modelo de primeira geração (lançado em agosto de 2023).
2 Super Resolution aprimorada Herda avanços do DLSS 4.5 Super Resolution, oferecendo consciência espacial mais profunda e uso mais inteligente da amostragem de pixels e dados de movimento do motor do jogo.

Na prática, isso resulta em maior precisão de iluminação, melhor estabilidade temporal e movimento mais claro em conteúdo com Ray e Path Tracing.

3 Conjunto de dados de treinamento expandido O modelo agora é treinado com mais informações, melhorando a reconstrução de imagem e a capacidade de selecionar os dados mais precisos do motor para reconstruir cenas mais próximas da realidade.
4 Controle mais refinado para desenvolvedores A NVIDIA oferece aos desenvolvedores controle mais refinado sobre a acumulação temporal, permitindo ajustes na resposta do modelo para elevar ainda mais a qualidade visual.

Demonstrações práticas: Indiana Jones, Pragmata e Alan Wake 2

A NVIDIA exibiu casos específicos de jogos beneficiados. Em Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames), a neve é resolvida com muito mais qualidade.

Em Pragmata (CAPCOM), há menos artefatos residuais e a iluminação responde de forma mais ágil.

Já em Alan Wake 2, a famosa cena da televisão de tubo com estática agora exibe corretamente as linhas individuais do ruído.

Outros títulos demonstrados incluem Death RelivesDirective 8020DOOM: The Dark AgesF1 25 e Star Wars Outlaws.

Vocês não entenderam errado: a NVIDIA informou que o novo Ray Reconstrucion será melhor e terá um custo de desempenho similar ao modelo de primeira geração (ou seja, não será mais pesado, como o DLSS 4.5 é, ao ser comparado com o DLSS 4).

A empresa também destacou que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction continua 100% compatível com todas as GPUs GeForce RTX, incluindo produtos das séries RTX 20 e RTX 30, diferentemente do DLSS 4.5 Super Resolution, que impõe perdas substanciais de desempenho em hardware mais antigo.

27 jogos receberão o recurso em agosto via NVIDIA App

A seguinte lista, divulgada pela NVIDIA, inclui os títulos compatíveis com a injeção do novo DLSS 4.5 Ray Reconstruction a partir do lançamento em agosto:

Jogo Desenvolvedor Jogo Desenvolvedor
Alan Wake 2 Enlisted NARAKA: BLADEPOINT Incursion Red River
Avatar: Frontiers of Pandora EVERSPACE 2 Portal with RTX Indiana Jones and the Great Circle
Backrooms: Escape Together F1 25 Pragmata Hogwarts Legacy
Call of Duty: Black Ops 7 FBC: Firebreak Resident Evil Requiem Sword of Justice
Crimson Desert Half-Life 2 RTX Samson The First Descendant
Cyberpunk 2077 NTE (Neverness to Everness) Star Wars Outlaws Directive 8020
Death Relives DOOM: The Dark Ages Subliminal Incursion Red River

Além disso, a NVIDIA anunciou que o Ray Reconstruction chegará ao software Blender, substituindo denoisers lentos que causam longos períodos de espera para a viewport se reestabilizar a cada movimento de câmera.

Em conjunto com o NVIDIA Optix, a tecnologia promete uma experiência de viewport mais interativa e qualidade de imagem próxima do resultado final.

E, para os que estão por fora, a viewport é a tela de trabalho na qual você cria e move seus objetos 3D em tempo real, funcionando como os bastidores de um cenário de cinema ou a tela de um videogame em movimento.

Ou seja: ter uma boa “experiência de viewport” significa que essa janela responde aos seus comandos de forma rápida e sem travamentos, mostrando cores, luzes e sombras com tanta fidelidade que você consegue enxergar uma prévia quase perfeita do resultado final enquanto trabalha.

DLSS 4.5 se expande para mais jogos em junho com Super Resolution e Multi Frame Generation

A NVIDIA também divulgou atualizações complementares para o mês de junho:

  • Backrooms: Escape Together (acesso antecipado), jogo cooperativo de terror, já foi atualizado para suportar DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation;
  • Duet Night Abyss adiciona suporte nativo às duas tecnologias a partir de 2 de junho;
  • NARAKA: BLADEPOINT recebe upgrade para DLSS 4.5 Super Resolution nativo em 5 de junho;
  • Gothic Remake lança em 5 de junho com DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation;
  • Marvel Rivals será atualizado para DLSS 4.5 Super Resolution nativo e Dynamic Multi Frame Generation em 12 de junho;
  • Squad, o FPS tático, recebe a mesma atualização em 15 de junho;
  • Hell Let Loose: Vietnam estreia em 15 de junho com DLSS 4.5 Super Resolution;
  • Where Winds Meet receberá suporte nativo às tecnologias “em breve”;
  • Honeycomb: The World Beyond, sandbox de sobrevivência com lançamento previsto para ainda em 2026, incluirá DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction e RTXDI (RTX Direct Illumination);
  • Cinder City, MMO de tiro, estreará com DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e ray tracing aprimorado.

Leia mais

Ausência do DLSS 5 gera reações mistas entre gamers e desenvolvedores

Para finalizar, ressaltamos que o grande elefante na sala entre todos os anúncios da Computex 2026 foi a ausência do polêmico DLSS 5. Desde que a NVIDIA anunciou a tecnologia na GTC 2026, a reação do público tem sido muito dividida.

Muitos jogadores e desenvolvedores expressaram forte ceticismo e decepção em relação às mudanças visuais impulsionadas por inteligência artificial, enquanto outros adotaram a nova tecnologia com entusiasmo.

Por último, mas não menos importante, reafirmamos que a NVIDIA não forneceu detalhes adicionais sobre quando o DLSS 5 poderá aparecer em jogos ou se a tecnologia passará por revisões antes do lançamento comercial.

E aí? O que achou da novidade? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

Fontes: WCCFtech | Tom’s Hardware