O momento aguardado por gamers entusiastas finalmente está chegando, e a data marcada é agosto! A NVIDIA revelou na Computex 2026 o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, um modelo transformer de segunda geração que aprimora a qualidade de imagem com ray tracing e path tracing em jogos de PC compatíveis.
O recurso substituirá denoisers ajustados manualmente por um modelo de renderização neural que infere a aparência de pixels em áreas com ruído nos quais raios de luz não foram lançados e faz upscaling da imagem resultante para resoluções mais altas.
Ao todo, 27 títulos receberão suporte nativo via NVIDIA App, incluindo Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e Hogwarts Legacy.

Quatro melhorias entregues pelo DLSS 4.5 Ray Reconstruction
O novo modelo entrega melhorias em quatro aspectos principais, conforme detalhado na tabela abaixo:
| Item | Melhoria | Detalhes técnicos |
|---|---|---|
| 1 | Denoiser eficiente | A capacidade computacional cresce 35% e o processamento de parâmetros aumenta 20%, mantendo desempenho similar ao modelo de primeira geração (lançado em agosto de 2023). |
| 2 | Super Resolution aprimorada | Herda avanços do DLSS 4.5 Super Resolution, oferecendo consciência espacial mais profunda e uso mais inteligente da amostragem de pixels e dados de movimento do motor do jogo.
Na prática, isso resulta em maior precisão de iluminação, melhor estabilidade temporal e movimento mais claro em conteúdo com Ray e Path Tracing. |
| 3 | Conjunto de dados de treinamento expandido | O modelo agora é treinado com mais informações, melhorando a reconstrução de imagem e a capacidade de selecionar os dados mais precisos do motor para reconstruir cenas mais próximas da realidade. |
| 4 | Controle mais refinado para desenvolvedores | A NVIDIA oferece aos desenvolvedores controle mais refinado sobre a acumulação temporal, permitindo ajustes na resposta do modelo para elevar ainda mais a qualidade visual. |
Demonstrações práticas: Indiana Jones, Pragmata e Alan Wake 2
A NVIDIA exibiu casos específicos de jogos beneficiados. Em Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames), a neve é resolvida com muito mais qualidade.
Em Pragmata (CAPCOM), há menos artefatos residuais e a iluminação responde de forma mais ágil.
Já em Alan Wake 2, a famosa cena da televisão de tubo com estática agora exibe corretamente as linhas individuais do ruído.
Outros títulos demonstrados incluem Death Relives, Directive 8020, DOOM: The Dark Ages, F1 25 e Star Wars Outlaws.
Vocês não entenderam errado: a NVIDIA informou que o novo Ray Reconstrucion será melhor e terá um custo de desempenho similar ao modelo de primeira geração (ou seja, não será mais pesado, como o DLSS 4.5 é, ao ser comparado com o DLSS 4).
A empresa também destacou que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction continua 100% compatível com todas as GPUs GeForce RTX, incluindo produtos das séries RTX 20 e RTX 30, diferentemente do DLSS 4.5 Super Resolution, que impõe perdas substanciais de desempenho em hardware mais antigo.
27 jogos receberão o recurso em agosto via NVIDIA App
A seguinte lista, divulgada pela NVIDIA, inclui os títulos compatíveis com a injeção do novo DLSS 4.5 Ray Reconstruction a partir do lançamento em agosto:
| Jogo | Desenvolvedor | Jogo | Desenvolvedor |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Enlisted | NARAKA: BLADEPOINT | Incursion Red River |
| Avatar: Frontiers of Pandora | EVERSPACE 2 | Portal with RTX | Indiana Jones and the Great Circle |
| Backrooms: Escape Together | F1 25 | Pragmata | Hogwarts Legacy |
| Call of Duty: Black Ops 7 | FBC: Firebreak | Resident Evil Requiem | Sword of Justice |
| Crimson Desert | Half-Life 2 RTX | Samson | The First Descendant |
| Cyberpunk 2077 | NTE (Neverness to Everness) | Star Wars Outlaws | Directive 8020 |
| Death Relives | DOOM: The Dark Ages | Subliminal | Incursion Red River |
Além disso, a NVIDIA anunciou que o Ray Reconstruction chegará ao software Blender, substituindo denoisers lentos que causam longos períodos de espera para a viewport se reestabilizar a cada movimento de câmera.
Em conjunto com o NVIDIA Optix, a tecnologia promete uma experiência de viewport mais interativa e qualidade de imagem próxima do resultado final.
E, para os que estão por fora, a viewport é a tela de trabalho na qual você cria e move seus objetos 3D em tempo real, funcionando como os bastidores de um cenário de cinema ou a tela de um videogame em movimento.
Ou seja: ter uma boa “experiência de viewport” significa que essa janela responde aos seus comandos de forma rápida e sem travamentos, mostrando cores, luzes e sombras com tanta fidelidade que você consegue enxergar uma prévia quase perfeita do resultado final enquanto trabalha.
DLSS 4.5 se expande para mais jogos em junho com Super Resolution e Multi Frame Generation
A NVIDIA também divulgou atualizações complementares para o mês de junho:
- Backrooms: Escape Together (acesso antecipado), jogo cooperativo de terror, já foi atualizado para suportar DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation;
- Duet Night Abyss adiciona suporte nativo às duas tecnologias a partir de 2 de junho;
- NARAKA: BLADEPOINT recebe upgrade para DLSS 4.5 Super Resolution nativo em 5 de junho;
- Gothic Remake lança em 5 de junho com DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation;
- Marvel Rivals será atualizado para DLSS 4.5 Super Resolution nativo e Dynamic Multi Frame Generation em 12 de junho;
- Squad, o FPS tático, recebe a mesma atualização em 15 de junho;
- Hell Let Loose: Vietnam estreia em 15 de junho com DLSS 4.5 Super Resolution;
- Where Winds Meet receberá suporte nativo às tecnologias “em breve”;
- Honeycomb: The World Beyond, sandbox de sobrevivência com lançamento previsto para ainda em 2026, incluirá DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction e RTXDI (RTX Direct Illumination);
- Cinder City, MMO de tiro, estreará com DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e ray tracing aprimorado.
Leia mais
- Helldivers 2 receberá DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3.0 em grande atualização de desempenho
- Vestígios do DLSS 5 com Neural Rendering aparecem em novo driver da NVIDIA
- 007 First Light revela requisitos detalhados para rodar no PC sem DLSS
Ausência do DLSS 5 gera reações mistas entre gamers e desenvolvedores
Para finalizar, ressaltamos que o grande elefante na sala entre todos os anúncios da Computex 2026 foi a ausência do polêmico DLSS 5. Desde que a NVIDIA anunciou a tecnologia na GTC 2026, a reação do público tem sido muito dividida.
Muitos jogadores e desenvolvedores expressaram forte ceticismo e decepção em relação às mudanças visuais impulsionadas por inteligência artificial, enquanto outros adotaram a nova tecnologia com entusiasmo.
Por último, mas não menos importante, reafirmamos que a NVIDIA não forneceu detalhes adicionais sobre quando o DLSS 5 poderá aparecer em jogos ou se a tecnologia passará por revisões antes do lançamento comercial.
E aí? O que achou da novidade? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!
Fontes: WCCFtech | Tom’s Hardware